Wpisy z kategorii: Projekty

Podsumowanie projektu edukacyjnego „Oto Hałabała, zna go Polska cała”

Pracowite Pszczółki i uczniowie klasy pierwszej kończą wspólną przygodę z projektem edukacyjnym „Oto Hałabała, zna go Polska cała”.

Wyjazd do Hiszpanii w ramach programu Erasmus+

Wyjazd do Rumunii w ramach programu Erasmus+

TURNIEJ ROBOTÓW

W ramach projektu „LEGO®MINDSTORMS®EV3 w edukacji szkolnej STEM” w naszej szkole odbył się turniej rycerski robotów.

Erasmus+

PROGRAMOWANIE Z LEGO MINDSTORMS EV3

PROGRAMOWANIE Z LEGO MINDSTORMS EV3

W szkole realizujemy międzynarodowy projekt „Lego Mindstorms EV3 w edukacji szkolnej STEM” w ramach programu Erasmus+ KA229. Współpracujemy w partnerstwie ze szkołami w Rumunii i Hiszpanii. Głównym celem projektu jest rozwój kompetencji matematycznych i informatycznych wśród uczniów starszych klas szkoły podstawowej.

EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA

 

EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA

Wszyscy uczniowie naszej szkoły uczestniczyli w zajęciach i aktywnościach związanych z „Kodowaniem na dywanie” oraz programowaniem robotów Photon i Lego Mindstorms EV3. Wszystkie te aktywności przybliżają trudny język programowanie robotów. Co równie ważne wprowadzają w świat logicznego myślenia i uczą współpracy.

„NIEZWYKŁY TYDZIEŃ” – sprawozdanie z pobytu w Kyröskoski w Finlandii

W drugim tygodniu ferii zimowych 15 osobowa grupa uczniów z klasy VI i VIII pod opieką nauczycieli ze Szkoły Podstawowej w Koźminie udała się do malowniczo położonej miejscowości Kyröskoski w Finlandii by spotkać się z fińskimi rówieśnikami z Kyroskosken koulu.

Calendar 2020

Program  Erasmus + akcja KA 229
Projekt: „LEGO®MINDSTORMS®EV3 w edukacji szkolnej STEM”,
finansowany z Europejskiego Funduszu Społecznego.
Dofinansowanie projektu z UE: 37 746,00 EUR

Przedsięwzięcie realizowane przy współpracy ze szkołami w Hiszpanii- IES Ausiàs March  i Rumunii – Scoala Gimnaziala Elena Farago.

OPIS PROJEKTU

Główne cele projektu to:

  1. Wzrost wiedzy i umiejętności wszystkich nauczycieli w zakresie wykorzystywania metod aktywizujących w edukacji, w tym TIK .
  2. Wzrost wiedzy i umiejętności uczniów ze szkół partnerskich w wieku 13-15 lat w zakresie matematycznych, cyfrowych i językowych kompetencji kluczowych oraz STEM,
  3. Zwiększenie efektywności edukacji w zakresie przedmiotów takich jak: nauka, technologia, inżynieria i matematyka u uczniów w wieku 13-15 lat ze szkół partnerskich.

Czas trwania od 01.10.2019 r. do 30.09.2021 r.

DZIAŁANIA

  1. Szkolenia dla nauczycieli: robotyka, narzędzia TIK wykorzystywane w szkole w edukacji.
  2. Zakup Pakietów inżynierskich LEGO MINDSTORMS EV3: Pakiet Nauka LEGO MINDSTORMS EV3 – programowanie robotów LEGO MINDSTORMS, „Kosmos”,„Energia odnawialna”.
  3. Zajęcia z uczniami: projektowanie i programowanie robotów.
  4. Wykorzystanie metod aktywizujących i narzędzi TIK na przedmiotach przyrodniczych, matematyce, praca z pakietem LEGO MINDSTORMS EV3.
  5. Mobilność uczniów i nauczycieli – wizyty w szkołach partnerskich.

Działania o charakterze lokalnym to:

  • miniprojekty,
  • wycieczki edukacyjne do obserwatorium,
  • zajęcia pozalekcyjne z języka angielskiego zawodowego,
  • lekcje tematyczne,
  • spotkania tematyczne z uczniami, rodzicami,
  • organizacja „Dnia otwartego Erasmus+”.